Chương 17: Hi vọng
Dù là v·ũ k·hí mạnh đến cỡ nào, miễn là không phải đánh tầm xa hay ma thuật, thì cũng không gây ra nổi một điểm sát thương nào.
Thế nhưng, ngay sau đó có một chuyện rất đáng chú ý xảy ra: hiệu ứng hất văng.
Khác biệt về ‘sức mạnh’ giữa người t·ấn c·ông và người phòng thủ, cũng ảnh hưởng đến việc bị đẩy lùi.
Cơ chế này được thêm vào game để tránh việc, các Đỡ Đòn có thể không hề chao đảo đứng trơ trơ chống đỡ trùm mạnh.
Giờ đây, nếu kẻ t·ấn c·ông có sức mạnh vượt trội, đòn đánh trúng sẽ khiến mục tiêu bị hất văng.
Và điều đó vừa xảy ra.
Dù Kẻ Nghiền Sọ có chặn được đòn đánh, gã vẫn bị hất văng tới hai mươi mét, va vào bức tường gần đó.
‘Ngăn Chặn’ không phải là kỹ năng toàn năng.
Nó vận hành dựa trên nhiều biến số:
Đầu tiên là thể lực.
Khi dùng Ngăn Chặn, lượng thể lực sẽ tiêu hao, tùy theo mức sát thương mà đòn đánh gây ra.
Nếu đòn đánh vượt quá thanh thể lực hiện tại, thì giá trị ‘Sức mạnh’ của người chơi, sẽ được dùng để chống đỡ phần còn lại.
Nếu ‘Sức mạnh’ vẫn quá yếu so với đối thủ, thì hiệu ứng hất văng sẽ xảy ra.
Nói đơn giản thì: “Ky Sĩ Vực Thắm: đã đánh cạn sạch thanh thể lực của Kẻ Nghiền Sọ, rồi
tiện thể hất gã bay như diều đứt dây.
Cơ chế này được thêm vào để làm cho Đỡ Đòn bớt "bất tử" dù họ có trâu bò đến đâu thì vẫn sẽ bị quăng ra ngoài, bắt buộc phải chạy lại vào trận chiến, nếu muốn tiếp tục kéo dài thời gian thì phải tạo áp lực mới.
Thời kỳ đầu của trò chơi, kỹ năng ‘Ngăn Chặn’ từng làm mưa làm gió, người chơi có thể dùng liên tục.
Nhưng sau đó đã bị giảm sức mạnh.
Giờ đây, thời gian hồi chiêu tối thiểu của ‘Ngăn Chặn’ là 5 giây.
Tệ hơn nữa, nếu thời gian kích hoạt ‘Ngăn Chặn’ không chính xác, chậm một giây là sẽ ăn toàn bộ sát thương, sớm một giây thì hiệu ứng Ngăn Chặn sẽ như chưa từng tồn tại biến mất, biến tấm khiên thành món đồ trang trí.
Tuy vẫn có thể giảm một phần sát thương, nhưng hiệu quả không bao giờ bằng ‘Ngăn Chặn’ đúng lúc.
Kẻ Nghiền Sọ dĩ nhiên hiểu rõ điều này, nhưng gã vẫn quyết định dùng Ngăn Chặn.
Mục đích không phải để chiến thắng, mà là câu giờ, chờ đến khi con trùm c·hết bởi hiệu ứng nguyền rủa từ bức tượng.
Gã như con rùa cụp người lại, núp phía sau tấm khiên, vừa chặn đòn vừa uống bình thuốc máu, ngay cả khi con trùm không đánh trúng.
Thằng bạn đi cùng thì điên cuồng hồi máu liên tục cho Kẻ Nghiền Sọ.
Sát thương của trùm, dù đã được giảm bởi tấm khiên, nhưng vẫn khủng kh·iếp.
Kẻ Nghiền Sọ không hề phản công.
Gã chỉ đóng cọc, dùng kỹ năng [Sảnh Neo] mỗi khi hồi chiêu xong.
Nếu không làm vậy, thì giá trị cừu hận sẽ dồn hết lên người linh mục, nếu linh mục c·hết trước, ‘Đỡ đòn’ chắc chắn c·hết theo.
Vậy là hai người họ đang chiến đấu, nhưng không phải với con trùm, mà là đấu với thời gian.
Còn Hoàng Lâm thì vẫn bất động, thu mình trong góc phòng.
Chờ đợi.
Suy nghĩ..
Và dự đoán..
Trận chiến càng lúc càng nguy hiểm.
Đơn giản là vì, kỹ năng nào cũng có thời gian hồi chiêu.
Trùm thì hồi chiêu cực nhanh, đây là cơ chế bảo vệ trùm trước đám đông người chơi.
Không có mấy chiêu thức hồi chiêu ngắn, con trùm sẽ chỉ là cái bia đỡ đạn cho thiên hạ thích thì đập.
Nhưng hai người chơi này thì bị hạn chế bởi thời gian hồi chiêu dài.
[Sảnh Neo] mỗi 5 giây mới dùng được một lần.
[Ngăn Chặn] cũng vậy.
Đó là khi đã nâng cấp tối đa.
Một người cấp độ ba trăm tất nhiên đã thăng cấp tối đa kỹ năng này, nhưng vẫn phải căn thời gian ra chiêu chính xác.
Năm giây nghe thì ngắn, nhưng với một con trùm tung đòn như súng liên thanh, sẽ khiến chút thời gian đó dài như cả thế kỷ.
Hiệp sĩ tuy nhiên không chỉ có mỗi hai chiêu đó.
Kẻ Nghiền Sọ bắt đầu xoay vòng các kỹ năng phòng thủ, để cầm cự trước đòn t·ấn c·ông kinh hoàng của trùm.
[Ý Chí Sắt]
Kỹ năng giảm sát thương cực mạnh được sử dụng, để bảo vệ Kẻ Nghiền Sọ trước đòn đánh sắp trúng.
Vẫn còn ba giây nữa [Ngăn Chặn] mới hồi chiêu xong, nên gã buộc phải dùng chiêu cứu mạng này.
[Ý Chí Sắt] giảm 75% sát thương nhận vào trong mười giây.
Đủ để Kẻ Nghiền Sọ cầm cự.
Nhưng gã đã đánh giá thấp sự chênh lệch cấp độ giữa mình và trùm.
“Bang”
[-126.662]
Con số sát thương khủng kh·iếp hiện lên, khiến mặt mày Kẻ Nghiền Sọ tái mét.
Một đòn đánh vượt trăm nghìn sát thương, ngay cả khi đã giảm 75%!
Không thể tưởng nổi.
Máu tối đa của Kẻ Nghiền Sọ vào khoảng bốn trăm ngàn rưỡi.
Gã chỉ có thể chịu được ba đòn như vậy, đòn thứ tư chắc chắn sẽ hạ gục gã, ngay cả khi có [Ý Chí Sắt].
Một dòng chữ xanh lá hiện lên:
[+16.000]
Đây là phép chữa trị từ Thép Không Gỉ.
So với lượng sát thương thì chẳng thấm vào đâu, nhưng đã đủ dùng, vì [Chữa Trị Bậc Cao] này có thời gian hồi chiêu khá ngắn.
Linh mục tiếp tục niệm phép [Tái Tạo] giúp hồi máu theo phần trăm máu tối đa.
Khoảng 2% hp/giây trong 10 giây.
Khi kết thúc, Kẻ Nghiền Sọ sẽ được hồi 20% máu.
Nghe thì thảm thương nhưng trong tình huống này là cực kỳ quý giá.
Kẻ Nghiền Sọ không chỉ trông cậy vào Thép Không Gi. Gã còn uống thêm thuốc hồi máu.
Trận chiến này buộc gã phải dốc toàn nguồn lực. Dù thuốc có đắt đỏ, nhưng xứng đáng.
[+10.000]
[+9.000]
Trận chiến tiếp diễn.
Thông thường con trùm đã phải chuyển mục tiêu sang Linh mục rồi, nhưng gã vẫn có thể dùng phép chữa trị như điên.
Kẻ Nghiền Sọ vẫn giữ được sự chú ý của trùm.
Chỉ số cừu hận của gã theo từng giây tăng dần, đây là khả năng đặc biệt của hiệp sĩ.
Đây là kỹ năng bị động, giúp tăng dần chỉ số đe dọa khi chiến đấu với quái vật thuộc loại ‘Báng Bổ’.
Nhưng vẫn chưa đủ.
Do đó, Kẻ Nghiền Sọ đang uống một loại thuốc đặc biệt, giúp liên tục duy trì chỉ số đe doạ.
Rồi con trùm sử dụng chiêu thức đầu tiên.
Tương tự như Đòn Đập Mạnh!
Kỵ sĩ giơ kiếm cao rồi đập xuống.
Kẻ Nghiền Sọ lập tức bị choáng, nhận thêm một đòn sát thương kinh hoàng.
[-175.666]
Mấy ngôi sao xoay tít quanh đầu hắn.
[Ý Chí Của Chiến Binh] Kẻ Nghiền Sọ gào lên!
Kỹ năng dùng để giải trừ hiệu ứng tiêu cực, v·ũ k·hí cần thiết nhất của mọi chiến binh.
Nó có thể giải choáng/làm chậm/im lặng/trói buộc.
Rất mạnh, nhưng thời gian hồi chiêu tới hai chục giây.
Nếu trùm dùng thêm một chiêu Đòn Đập Mạnh nữa, Kẻ Nghiền Sọ có thể nói lời tạm biệt với nhiệm vụ này.
Hơn nữa, lượng sát thương đó vẫn là ĐÃ giảm 75% nhờ [Ý Chí Sắt].
Đây thật sự là một trận chiến nghẹt thở.
Không được phép mắc bất kỳ sai sót nào.
Nếu người chơi không đủ kỹ năng, chắc chắn sẽ c·hết.
Đây là kiểu hầm ngục được thiết kế cho ít nhất ba người.
Nếu có thể luân phiên giữ mức độ cừu hận, thay nhau gánh sát thương, thì có lẽ trận đánh sẽ dễ thở hơn.
Nhưng chỉ với hai người, nhiệm vụ này gần như bất khả thi.
Kẻ Nghiền Sọ trong thâm tâm biết rõ điều đó, nhưng gã vẫn không muốn mời thêm ai vào đội.
Gã không muốn chia phần thưởng của nhiệm vụ này.
Nếu được, gã đã nuốt trọn tất cả.
Dù sao thì đây cũng là một nhiệm vụ chính tuyến!
Phần thưởng chắc chắn sẽ cực kỳ ngon lành.
Kẻ Nghiền Sọ bắt đầu lập kế hoạch.
Sau hơn hai chục giây ăn đòn, vắt kiệt mọi kỹ năng trong người, thì theo tính toán kỹ năng Đòn Đập Mạnh lần thứ hai đã sẵn sàng.
Theo tính toán của Kẻ Nghiền Sọ, hồi chiêu sẽ là hai lăm giây.
Với sự hỗ trợ của linh mục, kỹ năng và trang bị được chuẩn bị tốt, Kẻ Nghiền Sọ bắt đầu nhìn thấy ánh sáng hy vọng!
Hủy
Bạn phải đăng nhập để gửi bình luận.
Không có bình luận.
Đang tải...
Tên đăng nhập
Mật khẩu
Ghi nhớ đăng nhập